设计
就引号部分来讲,没有任何问题。但你后半部分的解读,关于专家用户的,无法认同。
设计师心中应该都有一本圣经,它描述了简单的魅力,定义了简单和简陋的含义。
功能的角度,允许复杂,没有人喜欢简陋的、无法满足需求的功能。但复杂的功能一定意味着设计不能简单吗?并不是。正如此书所讲的四个策略:隐藏、删除、转移、重新组织。一定是能设计出简单好用的用户界面的。
用户界面设计的角度,没有人喜欢复杂的、难用的界面。但必须要说明一点,设计稿往往不那么容易看出来使用是否足够简单可理解的,往往需要设计者描述一个用户故事,在场景中才能深刻理解设计简单与否。一个完整的设计,一定是考虑到各种复杂条件的,所以有的设计稿会看起来很复杂,写的很多,画的也很多。“设计的复杂(考虑到不同场景的各种逻辑),是为了使用的简单”,这句话是我说的。
简单界面的最高境界,就是对所有人都适用,都觉得好用,完全没毛病。如果一个用户界面,专家用户和主流用户用起来都很顺利的话,简直是一极棒!
但讲到专家用户,如果你完整阅读此书,后面的章节就会讲到为什么要忽略专家用户。为专家用户而设计,往往设计者自己会感觉做的事情很酷,媒体(通常就是专家们)也喜欢这样的东西。但是,专家用户总体上是少数的。很多设计者自嗨,媒体们也觉得很棒产品,最后都死掉了,因为他们忽略了大多数的主流用户。如果一个产品认为最大价值的是专家用户,那么我个人认为基本上也就完蛋了。专家用户不够典型,没法代表这个产品的主要用户群体。然而现实的情况是:大多数专家用户会认为他自己就是典型的主流用户。这就是设计的难处。
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