设计的简单之道
简单与复杂的平衡 🔗︎
设计师心中应该都有一本圣经,它描述了简单的魅力,定义了简单和简陋的含义。
功能与设计的关系 🔗︎
从功能的角度来看,允许复杂是必要的 - 没有人喜欢简陋的、无法满足需求的功能。但复杂的功能是否一定意味着设计不能简单?并不是。正如此书所讲的四个策略:
- 隐藏
- 删除
- 转移
- 重新组织
通过这些策略,我们一定能设计出简单好用的用户界面。
用户界面设计的考量 🔗︎
没有人喜欢复杂的、难用的界面。但必须要说明一点:设计稿往往不那么容易看出使用是否足够简单可理解,往往需要设计者描述一个用户故事,在场景中才能深刻理解设计简单与否。
一个完整的设计,一定是考虑到各种复杂条件的,所以有的设计稿会看起来很复杂,写的很多,画的也很多。正如我所说:“设计的复杂(考虑到不同场景的各种逻辑),是为了使用的简单”。
关于用户群体 🔗︎
简单界面的最高境界 🔗︎
简单界面的最高境界,就是对所有人都适用,都觉得好用,完全没毛病。如果一个用户界面,专家用户和主流用户用起来都很顺利的话,那就是极其出色的设计。
专家用户的误区 🔗︎
关于专家用户,如果你完整阅读此书,后面的章节就会讲到为什么要谨慎对待专家用户的需求:
- 为专家用户而设计,往往让设计者自己感觉做的事情很酷,媒体(通常就是专家们)也喜欢这样的东西
- 但专家用户总体上是少数的
- 很多设计者自嗨,媒体们也觉得很棒的产品,最后都失败了,因为他们忽略了大多数的主流用户
- 如果一个产品认为最大价值的是专家用户,那么基本上也就难以成功
专家用户不够典型,没法代表这个产品的主要用户群体。然而现实的情况是:大多数专家用户会认为他自己就是典型的主流用户。这就是设计的难处所在。
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